メタボライザー・ウサオは矢印に向かってくるぞ。
タップ(クリック)で矢印を動かして、ウサオをコーヒーカップに連れていこう。
powが100%になったらゲームクリア! タイムアタックだ!
IchigoLatteで遊ぶときはボタンを押そう。
IchigoLatteについてはこちら。
http://ichigolatte.shizentai.jp
※メタボライズ(metabolize)、メタボライザー(metabolizer)に「太る」という意味はありません。
"He don't move, but it not now"
Usao the Metabolizer will come to the arrow.
Move the arrow with a tap (click) and take Usao into a coffee cup.
Game clear when pow becomes 100%! It's time attack!
Let's push the button when playing with IchigoLatte.
IchigoLatte details here.
http://ichigolatte.shizentai.jp
※ metabolize, metabolizer does not mean "fat".

var time=0;
var pow=0;
var u_x=15;
var u_y=10;
var a_x=0;
var a_y=0;
var c_usao=235;
var c_cup=255;
function aim(){
lc(a_x,a_y);log(" ");
var add_x,add_y;
if((a_x<=0)*(a_y<=1)){
add_x=1;
add_y=0;
}
if((a_x>=31)*(a_y<=1)){
add_x=0;
add_y=1;
}
if((a_x<=0)*(a_y>=22)){
add_x=0;
add_y=-1;
}
if((a_x>=31)*(a_y>=22)){
add_x=-1;
add_y=0;
}
if((0<a_x)*(a_x<31)){
if(a_y<=1) add_x=1;
if(a_y>=22) add_x=-1;
add_y=0;
}
if((1<a_y)*(a_y<22)){
if(a_x<=1) add_y=-1;
if(a_x>=31) add_y=1;
add_x=0;
}
a_x=a_x+add_x;
a_y=a_y+add_y;
lc(a_x,a_y);log(chr(227));
}
function cup(){
var x=u_x;
var y=u_y;
while((x==u_x)*(y==u_y)){
x=rnd(30)+1;
y=rnd(20)+2;
}
lc(x,y);log(chr(c_cup));
}
function moveU(){
lc(u_x,u_y);log(" ");
var dx=(u_x<a_x)*(u_x<30)-(u_x>a_x)*(u_x>1);
var dy=(u_y<a_y)*(u_y<21)-(u_y>a_y)*(u_y>2);
if((dx!=0)*(dy!=0)){
if(rnd(2)== 0){
u_x=u_x+dx;
}else{
u_y=u_y+dy;
}
}else{
u_x=u_x+dx;
u_y=u_y+dy;
}
if(scr(u_x,u_y)==c_cup){
pow=pow+25;
cup();
}
lc(u_x,u_y);log(chr(c_usao));
}
function clear(){
lc(u_x+1,u_y);log("<I'm BIG!");
var i=1;
while(i<4){
var j=-1;
while(j<2){
lc(u_x+j,u_y+i);log(chr(143));
j=j+1;
}
i=i+1;
}
exit(0);
}
function init(){
cls();
time=0;
pow=0;
a_x=0;
a_y=1;
u_x=15;
u_y=10;
cup();
aim();
moveU();
}
function main(){
time=time+1;
lc(0,0);log("time:",time," ","pow:",pow,"%");
if(pow==100) clear();
moveU();
setTout(main,200);
}
init();
setBprs(aim);
main();