10 'Rough Drivin' 20 CLV:VIDEO 3 30 FOR I=0 TO 4:CLS:BEEP 100 40 FOR C=0 TO 111:PRINT CHR$(#8D-C/10+RND(3));:NEXT 50 Z=30:FOR J=9 TO 3 STEP -1 60 LOCATE Z/10,J-3:PRINT "-";STR$(" ",J);"-"; 70 Z=Z+5+(I-2)*5:NEXT 80 COPY #9C0+I*112,#900,112:NEXT 90 'Main 100 CLS:X=70:H=2:S=20:T=700 110 G=G+1:LOCATE 0,1:PRINT "STAGE ";G;:VIDEO 4:BEEP 4,30 120 T=T+400+T/5:D=0:WAIT 20:VIDEO 3 130 D=D+S/10:W=W+S/30 140 IF W<200 THEN GOTO 170 150 W=0:R=RND(3)-1 160 H=H+R+(H+R<0)*2-((H+R)>4)*2 170 A=16*(T%2):COPY #940,#9C0+H*112+A,112-A 180 B=BTN(SPACE):S=S+B-(1-B)*2*(S>20):BEEP (274-S)*(S<274)+1 190 V=(BTN(RIGHT)-BTN(LEFT))*500-(H-2)*S*2 200 X=X+V/100 210 POKE #9A0+X/10,#86,#8F,#89 220 T=T-1:LOCATE 0,0:PRINT "TIME:";T;" D:";(G-1)*100+D/100;" "; 230 LOCATE 5,11:PRINT S;"Km/h "; 240 IF D>10000 THEN GOTO 110 250 IF T=0 THEN GOTO 280 260 IF X/10>2 AND X/10<12 THEN GOTO 130 270 SCROLL 0:WAIT 4:SCROLL 2:WAIT 4:S=S-S/3*(S>30):GOTO 130 280 LOCATE 3,5:PRINT "GAME OVER";:WAIT 120 290 IF BTN(SPACE)=0 THEN CONT 300 GOTO 20
カーブに来たときの慣性がすごい! スピードを上げながらも何とか沿道に出てしまわないように制御するのが最高にスリリングで楽しいです! ステージ切り替えの演出もかっこよくて、スピードを追い求めたくなりますね。VIDEO3で使っていない画面のメモリを利用するという、プログラム上のアイデアもすごい!