お久しぶりです。
いろいろありまして投稿を全然できませんでした。
これからまた再開します。
でも年末年始はまた休むと思います、、、
そして、このゲームは、「アイデアメーカー」
で出た、「サトリガヒラケルカモシレナイ ヨケゲー ゲーム」
を実際に作ったものです。
説明
見てわかるかもしれませんが、
前に作った「ヨケロ!」のアレンジです。
左右キーで移動して、
雑念のザをよけてください。
濁点には当たり判定がありません。
雑念をよけていくと
悟りを開けるかも?
※悟りを開けなくても責任は一切取りません。
これは、ジョークプログラムです。
1 REM サトリカ゛ヒラケルカモシレナイ ヨケケ゛ー 10 CLS:CLP:X=14:Y=23:S=0:PLAY"$CRCRCRFFR" 20 SCROLL 2 30 C=SCR(X,Y) 40 LOCATE X,Y:PRINT CHR$(#F9); 50 LOCATE RND(30),0:PRINT "サ゛" 60 K=INKEY():X=X-(K=28 AND X>0) +(K=29 AND X<28) 65 IF K=32 THEN BEEP:GOSUB 210 70 S=S+1 80 CLK 90 WAIT 10 100 IF C<>#BB THEN GOTO 20 110 LOCATE X,Y:PRINT CHR$(244); 120 LOCATE 11,13:PRINT "ケ゛ームオーハ゛ー" 130 PRINT S;:PRINT "ホ゜イント!" 140 PLAY "CDE4" 150 LOCATE 10,20:PRINT "リトライ?" 160 PRINT "1 ハイ 2 オワル" 170 K=INKEY() 180 IF K=49 THEN GOTO 10 190 IF K=50 THEN PRINT "サトリワヒラケタ?":END 200 GOTO 170 210 REM ホ゜ース゛ 220 K=INKEY():IF K=32 THEN PLAY "$CC":RETURN 230 GOTO 210
ふってくるものが変わるだけで、ずいぶんとヘンテコなゲームになりますね。私はこちらの方が好きです! 濁点い当たり判定がないというのも、プレイヤーを惑わすようで素敵ですね。残念ながら悟りを開くより先に当たってしまいました。