10 CLV:M=1:N=1:FORI=0TO1:R=TICK()%90-9:X=X-BTN(28)+BTN(29):Z=Z+M:V=V+N:M=M*(1-!(Z%63)*2):T=POINT(Z,V):N=N*(1-(!VORT)*2):CLS:DRAWX*2,44,X*2+5,44:DRAWZ,V:DRAWR,15,R+9,15:S=S+T:?S:WAIT2:BEEPT:I=V>46:NEXT
おおお、動きがものすごく滑らかですね。「当てろギャラクシー」より、いい雰囲気。上部で動いているバーが、かなりいい役目を果たしていますね。得点源になるというメリットと、予期しないタイミングでボールが跳ねてしまうというデメリット。お見事!