-
もず太郎
【お詫び】
2017/11/05に投稿したものに、文字化などで動作しないバグがありました。
今回、バグ修正と内容の大幅変更を行いました。
【はじめまして】
これはロジックを理解するための教材プログラムです。
残容量と闘いながら、可読性を重視してコーディングしました。
教材といえば川下り系...ということで。
(面白いゲームを求めていた方、ごめんなさい。)
中学生か高校生くらいを想定してみました。
教育目的なので詳細な処理チャートをアップしています。
(Latte版と合わせたので、メイン処理が下に行ってしまいました)
設計書はHCPを参考にしたチャートで、ソースリストと対比できるようにしています。
フロチャートを理解した方がより本格的なチャートに触れ、論理思考を強化するのが目的です。
HCPは何十年も前に作られた記法ですが、現代のスクラッチと見た目がそっくりで驚かれるでしょうね。
サムネイルの設計書は低解像度なので、高解像度版は下からどうぞ。
(当サイトでドキュメントもアップできるといいですね!)
・設計書など http://kureha.info/kidspod/
・「プログラムをみる」ボタンでもたどれます。
Jam・Latteソース・チャートを横並びにし『ソースは違えど設計・考え方は同じなんだぁ』と分かってもらい「日本語をどのように適切に書くか」「チャートをどのように構造化するか」と、いったように考えられる教材を作るのが目標です。
今後はチャートやソースの穴埋めする問題に発展させる予定です。
ではゲームの内容に移ります。
【ストーリー】
武器を使い果たして、エイリアン敵地に取り残された戦闘部隊。
亜空間航行で地球までの脱出を試みますが、UFOが体当たりを仕掛けてきます。
迫りくるUFOを避けて前進あるのみ!
【目的】
スターファイター(自機)を亜空間航路を外れないようにしながら、UFO(敵機)の体当たりをひたすら避け続けます。
【ルール】
・スタート時点、自機が3機あります。
・敵機に体当たりされると、自機を1機
失います。
・敵機は左右無作為に移動しながら
飛来しますが、自機から一定の距離に
近づくと直進してきます。
・亜空間航路の淵に触れると、自機を
1機失います。
・自機が全滅すると、ゲーム終了です。
・UFOを画面下まで振り切ると、10点
加算されます。
・100点加算ごとに自機が1機増えます。
・自機が増える度に、難しくなります。
> 亜空間航路の道幅が狭くまります。
> 道幅が一定の狭さに達すると、
今度はUFOの速度が上がります。
> UFOの速度が一定の速さに達すると、
自機が前進して、UFOとの遭遇距離
が縮みます。
【遊び方】
・RUNすると、ゲームを開始します。
・カーソルキーの左右で、自機を操作
します。
【変数表】
ソースコード冒頭がパラメータ関連です。
(1)基本
R:自機残数
S:点数
U:1UP間隔点数
W:ゲーム速度
V:ゲーム速度極限値(最速)
(2)亜空間航路関連
Z:航路長
D:航路左座標
N:航路幅
M:航路幅極限値(最小)
(3)自機(スターファイター)関連
X:自機横座標
Y:自機縦座標
H:自機縦座標極限値(最上)
(4)敵機(UFO)関連
A:敵機横座標
B:敵機縦座標
T:敵機直進開始距離